《刺客信条:影》创意总监称弥助挨骂在预料之中

  来源:网易   编辑:莘晶世

近日,《刺客信条:影》的创意总监在接受采访时提到,游戏中将日本战国时期著名武士弥助作为可玩角色的设计招致了一些批评,但他表示这种情况早在预料之中。弥助是历史上真实存在的人物,作为非洲裔在日本的武士,他的加入为游戏增添了独特的文化视角。然而,这一设定也引发了部分玩家和历史爱好者的争议,有人认为这可能歪曲历史,甚至对弥助的形象造成不尊重。

创意总监解释道,团队在设计时充分考虑了弥助的历史背景,并试图通过游戏传达其勇敢与忠诚的精神。他强调,《刺客信条》系列一贯以虚构故事为基础,旨在激发玩家对历史的兴趣,而非完全还原历史事实。因此,弥助在游戏中被赋予了一定的艺术加工成分,这也是该系列的传统做法。

此外,他还指出,尽管部分批评声音不可避免,但更多玩家对此持开放态度,并对弥助的故事充满期待。他认为,弥助的出现不仅能够吸引更多元化的受众群体,还为游戏注入了新鲜感和多样性。

总体而言,尽管弥助的角色引发了一些讨论,但创意总监相信,这正是《刺客信条》系列的魅力所在——通过创新叙事方式,让玩家以全新的视角探索历史。随着游戏发布日期临近,关于弥助的争论或许会逐渐平息,而他背后的故事也将揭开神秘面纱。

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